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Zug um Zug Karten]

Waka Waka

Verlag

Kosmos

Autor

Rüdiger Dorn

Spielerzahl

2 - 4 Spieler

Alter

ab 10 Jahren

Dauer

ca. 45 Minuten

Preis

ca. 25 Euro

Jahrgang

2012

Material

Regeln

Idee

Spielreiz

Wir danken Kosmos für die Zusendung eines Rezensionsexemplares!

Die übliche quadratische Kosmos-Box verbirgt das folgende Material:

- Spielplan
- 4 Statusfiguren
- 2 Statustafeln (beidseitig)
- 66 Spielkarten
- 56 Goldstücke
- 84 Warenplättchen (Früchte, Felle, Salz, Tee, Stoffe und Schuck)
- Feuerplättchen (beidseitig)
- Spielanleitung (gerade mal 4 Seiten)

Die grafische Gestaltung des Materials wurde in warmen Farben gehalten, um das afrikanische Thema besser rüberzubringen und was soll ich sagen... uns wurde immer warm beim spielen :) Der Spielplan und die Karten sehen ganz hübsch aus. Die Warenplättchen und die Goldplättchen sind zweckmäßig. Die Stanzkarton-Teile sind aus sehr festem Karton gefertig, was ganz gut ist, aber m.E. nicht ne extra Erwähnung auf der Rückseite der Box notwendig macht... nun ja, egal. Die verdeckten Warenplättchen werden gemischt und verdeckt oben rechts auf den Spielplan gelegt. Von diesen Plättchen werden dann einige auf die Boote gelegt... teilweise offen, teilweise verdeckt. Das Gold wird als Kasse auf den Spielplan gelegt. Das Feuerplättchen kommt neben den Schamanen. Die Karten werden gemischt; davon erhält jeder Spieler 6 Karten auf die Hand. Der Rest bildet den Nachziehstapel. Auch dafür ist ein Feld auf dem Spielplan vorgesehen. Als Vorrat werden 6 offene Waren auf dem Dorf bereitgelegt. Jeder Spieler erhält Gold im Wert von 8 und seine Statusfigur. Mit dieser Statusfigur zeigt man später den Status auf dem Spielplan an.. neben der Statusanzeige. Dort sieht man welche Waren man liefern muss, damit man eine Statusstufe nach oben klettern darf. Eine Spielvariante ist bereits auf dem Plan abgedruckt. Mit den Statustafeln kann man das später etwas variieren bzw. das Erklimmen der Statusstufen schwieriger machen. Den Plan sollte man so hinlegen, dass jeder eine Spielplankante vor sich liegen hat, denn dort sind Felder für das Einlagern der Waren abgebildet und auch die Ablagefelder für im Zug ausgespielte Karten. Das Ziel ist, mit seiner Statusfigur die höchste Stufe zu erreichen. Schaffen das mehrere Spieler, dann gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.waka waka 01

Der Ablauf ist einfach und funktioniert auch sehr flüssig: der aktive Spieler spielt 1-3 Karten aus (ggfs. auch gar keine), führt die entsprechenden Aktionen aus. Anschließend darf der Spieler abhängig von der gespielten Kartenanzahl neue Karten ziehen (oder alternativ Gold nehmen). Wie viele Karten man nehmen darf, ist auf der Spielfeldkante zu sehen. Spielt man gar keine Karte, darf man drei neue Karten ziehen, spielt man eine Karte aus, darf man 2 Karten ziehen, usw. Die dabei wichtigste Karte ist die Karte "Handel", die auch entsprechend oft vorkommt. Diese Karte ermöglichst es, eine der drei wichtigsten Aktionen zu nutzen... so kann man beim Ausspielen dieser Karte wählen, ob man...

(A) seine Statusfigur eine Stufe nach oben klettern lässt (natürlich muss man die entsprechenden Waren haben)

(B) zwei gleiche Warenplättchen gegen 10 Gold eintauschen möchte

(C) alle Waren eines Bootes kaufen möchte (gegen Gold)

Die ganzen anderen Karten ermöglichen verschiedene Aktionen. So erlaubt es der Schimpanse z.B. eine Karte zu ziehen und gleichzeitig die verdeckten Warenplättchen eines Bootes geheim anzuschauen, bevor man unnötig Gold einsetzt, um dann festzustellen, dass man diese Plättchen gar nicht benötigt. Mit der Karte "Träger" kann man eine Ware seines Lagers gegen eine Ware des offenen Vorrats austauschen. Wie gesagt: die Karten ermöglichen verschiedene Strategien. Das Feuer des Schamanen wird immer entfacht bzw. gelöscht, wenn die entsprechende Karte vom Stapel gezogen wird. Die Karte Schamane ermöglicht es nämlich für 12 Gold direkt eine Statusstufe hochzusteigen, das allerdings nur, wenn das Feuer des Schamanen auch gerade brennt. Hat man etwas Kartenpech und hat gerade keine Karte "Handel" auf der Hand kann man alternativ auch drei beliebige andere Karten verdeckt ablegen, quasi als Ersatz für eine "Handels"-Karte... so kommt das Spiel nicht ins Stocken und das ist auch ganz gut so.

So geht also das ganze immer reihum. Man versucht, seine Karten geschickt einzusetzen, um die notwendigen Waren zu sammeln. Anschließend steigt man Stufe für Stufe nach oben und hofft, die oberste Stufe als erster Spieler zu erreichen. Das Spiel dauert so ne dreiviertel Stunde lang, was ja eigentlich angenehm kurz ist. Die Regeln sind wie gesagt relativ kurz. Alles in allem ist das Spiel dadurch ein ziemliches Leichtgewicht, was aber nicht wirklich unangenehm ist. Auf Dauer fehlt uns  die Abwechslung... der Spielablauf wird etwas monoton, was auch die auswechselbaren Statustafeln nicht ändern können... trotzdem ist das Spiel ganz gut... so zum Aufwärmen oder als "Lückenfüller"... Material schön, Spielablauf easy und schnell erlernbar, Spieldauer kurz... Fazit: ok, aber nicht mehr :)

 (c)2012 Dirk Trefzger

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